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赛博朋克2077里的“镇定”:不是只加暴击那么简单 赛博朋克2077丽兹酒吧在哪里

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:在游戏《赛博朋克2077》中,镇定是分为忍术和冷血。忍术属于老阴比属性,里面全是潜行类技能,什么悄无声息啦,毫无防备啦,投掷飞刀啦,不被发现啦等等。而冷血则是专门用来提供各种bu,赛博朋克2077里的“镇定”:不是只加暴击那么简单 赛博朋克2077丽兹酒吧在哪里

 

在《赛博朋克2077》里,很多人一开始点属性都是:反正都加点伤害、跑得快点就行。等玩到一半才发现:“镇定”这项属性,第一眼看着不性感,结局越玩越发现——这物品影响的,其实是你整个人的节拍和方法风格。

咱们就用聊天的方法,把“镇定”说清楚,别搞那些看着花里胡哨、实战却用不上的虚物品。

一、“镇定”到底是啥子属性?

简单讲,“镇定”(Cool)代表的是你在混乱环境里的冷静程度,游戏里主要和下面内容几类方法挂钩:

  • 潜行相关
  • 暴击伤害和暴击加成
  • 某些冷兵器、狙击方法
  • 战斗中的抗压、生存能力(配合特长)

它不是那种上来就给你一刀一万伤害的“爆点属性”,更像一个渐进式地提高你“处理难题方法”的底层参数——你到底是莽进去,还是像个职业的杀手一样收拾战场。

二、基础数值:面板上都写了啥子

在人物面板里给“镇定”加点,最直接能看到的是几项基础收益,一般会包括:

  • 暴击几率提高
  • 暴击伤害加成
  • 一定程度的抗性(比如对某些情形更不要易崩)
  • 潜行效果相关加成(被发现的几率、潜行效率等)

每升一级镇定,都会带来一小段数值的提高,不是那种视觉冲击特别强的加成,但你如果一直往上堆,等到中后期就会发现,自己的暴击频率和爆头效率,肉眼可见地顺起来了。

三、和“潜行”强相关的壹个核心属性

如果你平时打任务喜爱:

  • 慢慢摸进去
  • 从后边壹个壹个放倒
  • 尽量不惊动整个据点
  • 看重“干净利落的执行”而不是硬刚

那“镇定”对你来说就是主心骨。

在镇定的技能树里,会解开一大堆围绕“潜行”和“暗杀”的特长,比如:

  • 进步你蹲走时不被发现的能力
  • 提高背刺、从掩体后出手的伤害
  • 优化你在潜行情形下的移动效率
  • 增强你在暗中化解敌人后的收益(比如更快刷新技能、恢复某些资源等)

很多人玩着玩着会发现壹个很现实的难题:只点“反应”和“体质”,早期很爽,中后期开始打一些高危任务时,就会感觉不是那么“专业”——特别是那些鼓励你潜入的任务,没有镇定和相关特长支撑,玩起来略显粗糙。

四、暴击和输出:暴力方法同样能吃到红利

别被“镇定”这个字骗了,以为只给潜行玩家用。
如果你走的是高暴击路线,比如:

  • 狙击流
  • 精准STG流
  • 暴击刀/武士刀流
  • 一刀流近战刺客

那镇定的很多加成都特别对口:

  • 暴击几率、暴击伤害
  • 某些特长对特定武器(刀、狙击等)有额外增强
  • 通过控制节拍、选择时机,让你一击的价格更高

简单说,如果你偏好“少出手但每下都很重”的方法,镇定的收益特别明显;你要是喜爱拿冲锋枪在街上扫,它也有加成,只不过带来的那份“质感”,会比在精准武器上稍微弱点。

五、镇定高了,你会明显感觉“自己更像个专业的人”

镇定堆上去之后,你在游戏里的行为方法会悄悄发生变化,这里说的是尝试层面的物品:

  • 你更愿意规划路线,而不是门一开就冲
  • 你会开始尝试利用掩体、光线、视野死角
  • 你会更在乎第一枪、第一刀要打得干净
  • 遇到多敌人局面,也没那么慌,了解如何壹个壹个拆

游戏里有不少任务,其实是鼓励你用“冷静”的方法化解难题的,镇定高了以后,你能做出的选择就更多,不是非得打到街上全都报警。

六、适合啥子样的玩家重点投资镇定?

你可以对照一下自己习性的方法,差不多就有答案了:

  1. 想走潜行暗杀路线的玩家
    喜爱慢慢摸图、从背后收人头、享受“不惊动任何人”的成就感,这类玩家镇定基本是主修其中一个。

  2. 喜爱狙击、爆头、精确打击的玩家
    远距离开镜、找位置、等时机,这一整套操作,本身就标准你足够“冷静”。镇定边加数值、边强化这套尝试。

  3. 想尝试职业杀手/冷血执行者人设的玩家
    人设和配点是匹配的。有些人就是不喜爱扛着机枪乱扫,而是想做那种“进来你没注意到我,等你发现的时候已经躺了”的人物。

  4. 已经堆了反应、技术,但总觉得少点“味道”的玩家
    有的号已经成型了,输出也够,就是感觉方法单一。这时候往镇定补一补,会让整个战斗风格多出一些层次。

七、“要不要点满镇定”?可以这样思索

这个难题没标准答案,只能结合你自己的号和方法节拍来算。

大致有几种思路:

  • 如果你是纯潜行暗杀流,那镇定可以拉高优先级,甚至当主属性点,保证技能树能吃满。
  • 如果你是偏混合型:既会潜行,又不排斥正面刚,那镇定保持中高水平即可,让你有“能用”但也不牺牲太多其他属性。
  • 如果你是纯钢枪、纯暴力肉坦,镇定就别舍命堆满,把点数留给体质、反应之类也没难题,只要你清楚自己是如何打的。

壹个相对实在的小提议:
刚开局时别急着拉满某壹个属性,可以先根据主线和支线任务的尝试,看看自己更享受哪种节拍,再逐步往那边倾斜。镇定这种偏“风格化”的属性,更适合在你摸清自己方法后,集中投入。

八、最后说一句实话:

很多策略会把属性说得特别公式化:几级该加几许点、啥子流派必须点几级镇定。
就我自己和身边一圈玩家的尝试来说,《赛博朋克2077》更像是:

  • 你先决定你想扮演壹个啥子样的人
  • 接着再用属性和特长,把这个人“做完整”

镇定这个属性,本质上是在回答壹个难题:
在混乱、危险、有枪有刀的夜之城里,你是那种冲动型的,还是那种哪怕身处暴风眼里还能算计每一步的人?

如果你偏后者,镇定,就是你的主菜。
如果你偏前者,了解它是干啥子的、哪些流派能吃到它的好处,未来想换风格的时候,再过来点也不迟。

— end —

好文稿,值得被更多人看到